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  • MindsEye工作室开发商Build A Rocket Boy再陷裁员风波 HR员工证实收尾工作
Admin 2026-09-20 02:49:27 0 Comments

裁员消息引发关注

近日,知名游戏工作室Build A Rocket Boy传出新一轮裁员消息。据外媒报道,该工作室旗下MindsEye项目团队的一名员工在社交平台上表示,自己正在HR部门协助处理裁员收尾事宜。这一表态迅速引发业内关注,也让外界对这家曾以《GTA》前制作人Leslie Benzies为核心的工作室现状产生诸多猜测。

Build A Rocket Boy成立于2014年,由《侠盗猎车手》系列前核心制作人Leslie Benzies创立,总部位于苏格兰爱丁堡,并在全球多地设有分部。工作室曾凭借雄心勃勃的开放世界项目《Everywhere》和叙事驱动游戏《MindsEye》获得大量投资与媒体关注。然而,近年来项目推进并不顺利,多次传出开发方向调整和人员变动的消息。

HR员工透露收尾细节

根据相关员工发布的动态,他目前在人力资源部门的主要工作是帮助公司完成裁员相关的行政流程,包括合同终止、离职补偿和资产回收等。他用“wrap things up here”描述当前状态,暗示这可能是该工作室或至少是其HR部门的一轮大规模收尾操作。

虽然目前没有官方公告确认具体裁员人数,但多位内部人士在匿名论坛中表示,此次裁员可能涉及多个部门,尤其是QA和本地化团队受影响较大。更有知情人士透露,Build A Rocket Boy正在缩减非核心项目投入,将资源集中在少数关键产品上,以确保项目能够顺利交付。

行业背景与内部挑战

2024年以来,全球游戏行业裁员潮持续蔓延,从大型发行商到独立工作室均未能幸免。Build A Rocket Boy的处境并非孤例,但作为一家资金相对充裕、背靠网易等投资者的工作室,其频繁的人员优化仍令人意外。

有分析认为,问题可能出在项目开发节奏失控上。《Everywhere》原本定位为一个融合UGC、社交与开放世界的宏大平台,但开发难度远超预期。加上前几年疫情期间远程办公带来的协作障碍,项目多次延期,导致成本飙升。与此同时,《MindsEye》作为传统单机游戏,虽然概念新颖,但在玩法演示中并未获得玩家一致好评,市场预期有所下调。

外部投资方对回报周期的耐心也在消耗。网易曾在2021年对Build A Rocket Boy进行了大规模投资,但后续增资明显放缓。投资环境的收紧迫使工作室必须拿出更务实的商业策略,裁员和削减预算成为最直接的手段。

员工与玩家反应

裁员消息传出后,不少开发者在社交媒体上表达了对同事的同情。有人指出,HR员工参与“收尾”往往意味着裁员流程已进入不可逆阶段,这进一步加剧了外界对项目前景的担忧。也有玩家在社区中表示,虽然期待《MindsEye》最终成品,但看到工作室内部频繁动荡,不免怀疑项目能否保持最初的质量水准。

值得注意的是,Build A Rocket Boy此前已遭遇过多轮离职潮。2023年,多名资深设计师和总监级员工相继离开,包括曾参与《荒野大镖客》系列制作的资深美术师。这些人才的流失,对本就复杂的开发管线构成了更大压力。

未来何去何从

截至目前,Build A Rocket Boy尚未发布官方声明。但在游戏行业,裁员往往是战略收缩的信号,也可能预示着项目方向将迎来重大调整。一些业内人士推测,工作室可能会放弃过于庞大的《Everywhere》在线平台构想,将重心完全转移到单机体验更强烈的《MindsEye》上,同时通过外包降低人力成本。

对于玩家来说,最关心的仍是《MindsEye》能否如期发布。这款以AI和记忆为主题的动作冒险游戏,被视为工作室扭转局势的关键之作。若成功,不仅能挽回市场信心,也能为处于波动中的团队带来稳定;若再遇波折,则可能引发更深远的连锁反应。

无论如何,Build A Rocket Boy的这次裁员都令人扼腕。在创意与商业的夹缝中,即便是明星工作室也步履维艰。希望行业能尽快走出调整期,让更多优秀的游戏创作者安心做作品。

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